Новое приложение дополненной реальности превращает объекты Метрополитен-музея в цифровые игровые аксессуары

Новости

ДомДом / Новости / Новое приложение дополненной реальности превращает объекты Метрополитен-музея в цифровые игровые аксессуары

Mar 29, 2024

Новое приложение дополненной реальности превращает объекты Метрополитен-музея в цифровые игровые аксессуары

Точная копия части Метрополитен-музея, включая доспехи Генриха II, внутри игровой платформы Roblox. С разрешения Метрополитен-музея Метрополитен-музей приближается

Точная копия части Метрополитен-музея, включая доспехи Генриха II, внутри игровой платформы Roblox. С разрешения Метрополитен-музея.

Метрополитен-музей приближается к метавселенной, стремясь встряхнуть опыт посещения музея. Музей объявил сегодня о партнерстве с телекоммуникационной компанией Verizon для запуска Replica, нового приложения, которое позволяет пользователям взаимодействовать с произведениями искусства из его коллекций в виртуальном пространстве. Приложение можно использовать с Roblox, популярной игровой платформой, где можно исследовать новую виртуальную версию Метрополитена, включая такие помещения, как фасад Пятой авеню и Большой зал.

Replica основывается на предыдущем партнерстве Метрополитена с Verizon в 2021 году, ограниченном выпуске приложения дополненной реальности, которое обеспечивало удаленный доступ к ограниченному набору произведений искусства. Новое приложение, доступное бесплатно на устройствах iOS и Android 2 августа, поощряет личные поездки, предлагая посетителям сканировать определенные объекты, которые затем можно перенести в Roblox. Пользователи направляются на карте в стиле поиска сокровищ к таким произведениям искусства, как «Автопортрет Винсета Ван Гога в соломенной шляпе» (1887 г.), доспехам Генриха II и расположенному на видном месте Персею с головой Медузы.

Приложение, предназначенное для детей и молодежи, призвано предоставить им захватывающий культурный и образовательный опыт. Это также знаменует собой последний шаг Метрополитена по привлечению посетителей после значительного падения посещаемости после пандемии Covid-19. Согласно опросу The Art Newspaper «Цифры посетителей за 2022 год», в прошлом году музей посетило на 1,7 миллиона меньше, чем до пандемии, или на 34% меньше, чем почти 4,9 миллиона в 2019 году. Прошлым летом Метрополитен также повысил цены на входные билеты на всех уровнях на 5 долларов, что составляет стоимость стандартного билета для взрослого в 30 долларов (вход для жителей Нью-Йорка и студентов из трех штатов остается платным по вашему желанию).

Посетитель Метрополитен-музея сканирует «Автопортрет Винсента Ван Гога в соломенной шляпе» (1887) с помощью приложения «Реплика». С разрешения Метрополитен-музея.

В своем заявлении Макс Холляйн, директор и исполнительный директор Метрополитена, похвалил новое приложение за то, что оно «преобразовало способ взаимодействия посетителей с искусством и создало увлекательное, веселое и по-настоящему уникальное путешествие по музею». Реплика, добавил он, «является свидетельством амбициозного исследования Метрополитен образовательных инициатив, которые вдохновляют игривые связи с искусством как в музеях, так и в цифровой сфере».

В Roblox сокровища музея превращаются в цифровые аксессуары и предметы, которые аватар пользователя может использовать по своему желанию, путешествуя по разным вселенным. Сюда входят различные пространства самого Метрополитена, виртуальное пространство которых позволит пользователям в некотором смысле играть роль куратора, выбирая свои собственные цифровые объекты и размещая их в витринах, за которые другие смогут проголосовать.

Решение работать с Roblox также отражает попытки музея охватить более молодую аудиторию через цифровые платформы, такие как TikTok, к которым он присоединился в 2019 году. По данным Roblox, 62% его ежедневных активных пользователей в 2022 году были в возрасте 16 лет и младше, а самые быстрые — растущая возрастная группа сейчас составляет от 17 до 24 лет.

Метрополитен присоединяется к небольшой группе музеев, которые используют Roblox для разработки новых образовательных подходов. В 2022 году Национальная галерея в Лондоне запустила игру, в которой пользователи могут курировать свои собственные коллекции произведений искусства, а Музей науки в Бостоне представил игру по исследованию космоса, основанную на данных, собранных Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства (НАСА) на Марсе.